
Scratch sahnesine bir kedi ve bir yıldız yerleştirin. Yeşil bayrakla başlayan bir döngü içinde yön tuşlarını kontrol edip kediyi hareket ettirin. Puan için bir değişken oluşturun ve yeşil bayrağa tıklanınca sıfırlayın. Yıldızın kodunda kediye değip değmediğini sürekli kontrol edin. Değdiğinde bir puan ekleyin ve yıldızı kediden uzak bir konuma taşıyın. Sayaçları oluştururken tüm kuklalar için geçerli olan seçeneği seçin.
Sahnede süre için ikinci bir değişken oluşturup başlangıç değerini 20 yapın. Yirmi kez iki adımı uygulayın: bir saniye bekleyin ve süreyi bir azaltın. Döngü bitince tüm kodları durdurun. Böylece kedi durur ve sonuç ekranda kalır. Bir tur oynayıp iki sayacı da gözlemleyin.
Yeni turda puanın sıfıra, sürenin 20’ye döndüğünü kontrol edin. Tek dokunuşta birkaç puan geliyorsa yıldız yer değiştirdiğinde hâlâ kediye değip değmediğine bakın. Her şey çalıştığında çocuğunuz turu kısaltmayı veya her puana ses eklemeyi deneyebilir.
