Ein Kind testet ein Scratch-Spiel mit Katze, Stern und zwei Anzeigen

Setzt eine Katze und einen Stern auf die Bühne. Startet mit der grünen Flagge eine Schleife, die die Pfeiltasten abfragt und die Katze bewegt. Legt eine Variable für den Punktestand an und setzt sie beim Klick auf die grüne Flagge auf null. Der Stern prüft in einer Schleife, ob er die Katze berührt. Bei Kontakt gibt es einen Punkt und der Stern springt an eine freie Stelle. Wählt beim Anlegen der beiden Zähler die Option für alle Figuren.

Legt für die Bühne eine zweite Variable für die Zeit an und startet bei 20. Wiederholt diese beiden Schritte zwanzig Mal: eine Sekunde warten, dann eins abziehen. Stoppt danach alle Skripte, damit die Katze stehen bleibt und das Ergebnis sichtbar bleibt. Beobachtet beide Anzeigen bei einer Proberunde.

Startet eine zweite Runde und prüft, ob die Punkte wieder bei null stehen und die Zeit bei 20 beginnt. Zählt ein Fang mehrfach, schaut nach, ob der Stern die Katze nach dem Sprung noch berührt. Wenn beide Anzeigen stimmen, kann euer Kind die Runde kürzer machen oder einen Ton für jeden Punkt hinzufügen.

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