Ребёнок проверяет игру в Scratch с котом, звездой и двумя счётчиками

Добавьте на сцену кота и звезду. По зелёному флажку запустите цикл, который проверяет стрелки и перемещает кота. Создайте переменную для очков и обнуляйте её при нажатии на зелёный флажок. В коде звезды проверяйте в цикле, касается ли она кота. При касании прибавьте очко и переместите звезду подальше от кота. При создании обоих счётчиков выберите вариант для всех спрайтов.

Создайте для сцены ещё одну переменную, которая будет показывать время. Начните с 20 и двадцать раз повторите два действия: подождите секунду и уменьшите число на один. После цикла остановите все скрипты. Кот перестанет двигаться, а итоговый счёт останется на экране.

Начните второй раунд и проверьте, что счёт снова равен нулю, а время начинается с 20. Если одно касание приносит несколько очков, проверьте, не осталась ли звезда рядом с котом после перемещения. Когда оба счётчика заработают, предложите ребёнку сократить раунд или добавить звук за каждое очко.

Поделиться статьёй

KONOZ

Будьте на связи с Konoz

Советы по обучению, новые статьи и новости академии на вашу почту.