Un bambino prova un gioco Scratch con un gatto, una stella e due contatori

Metti un gatto e una stella sullo stage. Avvia il movimento con la bandierina verde e controlla le frecce in un ciclo per cambiare la posizione del gatto. Crea una variabile per il punteggio e falla partire da zero con la bandierina verde. Nello script della stella, controlla in continuazione se tocca il gatto. Quando succede, assegna un punto e sposta la stella lontano dal personaggio. Quando crei i contatori, rendili disponibili per tutti gli sprite.

Sul palco crea una seconda variabile per il tempo e falla partire da 20. Ripeti per 20 volte due azioni: aspetta un secondo e sottrai uno. Al termine ferma tutti gli script. Il gatto smetterà di muoversi e il punteggio resterà visibile. Fai una partita per osservare i due contatori.

Avvia una seconda partita e controlla che si riparta da zero punti e 20 secondi. Se un solo contatto vale più punti del previsto, verifica che la nuova posizione allontani davvero la stella dal gatto. Una volta sistemato il gioco, prova una partita più breve o aggiungi un suono per ogni punto.

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