
Coloquem um gato e uma estrela no palco do Scratch. Ao clicar na bandeira verde, iniciem um ciclo que verifica as setas e move o gato. Criem uma variável de pontuação e coloquem-na a zero ao clicar na bandeira verde. No código da estrela, verifiquem em ciclo se toca no gato. Quando tocar, somem um ponto e mudem a estrela para um lugar afastado do gato. Ao criar os dois contadores, escolham a opção para todos os atores.
No palco, criem outra variável para o tempo e definam o valor inicial como 20. Repitam duas ações vinte vezes: esperem um segundo e retirem um ao tempo. No fim, parem todos os programas. O gato fica parado e a pontuação final continua visível.
Comecem outra partida e verifiquem se os pontos regressam a zero e o tempo a 20. Se um toque somar vários pontos, confirmem que a estrela se afasta do gato quando muda de lugar. Com tudo a funcionar, o seu filho pode encurtar a partida ou acrescentar um som a cada ponto.
