طفل يجرّب لعبة سكراتش تظهر فيها شخصية القط ونجمة وعدّادان

ضع شخصية القط ونجمة على المنصة في سكراتش. عند النقر على العلم الأخضر، شغّل حلقة تتحقق من مفاتيح الأسهم وتغيّر موضع القط عند الضغط على أحدها. ثم أنشئ متغيرًا للنقاط وأعده إلى الصفر عند النقر على العلم الأخضر. في كود النجمة، كرر التحقق مما إذا كانت تلامس القط. عند التلامس، أضف نقطة وانقل النجمة إلى مكان بعيد عن القط داخل المنصة. عند إنشاء العدّادين اختر إتاحتهما لجميع الكائنات حتى تتمكن من استخدامهما في أي جزء من المشروع.

أنشئ على المنصة متغيرًا آخر للوقت واضبطه على ٢٠ عند بدء اللعب. كرر عمليتين ٢٠ مرة، انتظر ثانية واحدة ثم أنقص الوقت بمقدار واحد. بعد انتهاء التكرار، أوقف جميع المقاطع البرمجية لتتوقف حركة القط وتبقى النتيجة ظاهرة. جرّب جولة كاملة وتابع العدّادين.

ابدأ جولة جديدة وتأكد أن النقاط عادت إلى الصفر وأن الوقت بدأ من ٢٠. إذا حصل اللاعب على عدة نقاط من لمسة واحدة، فتحقق من أن النجمة تبتعد عن القط عند انتقالها. بعد نجاح التجربة، دع طفلك يجرب تقصير الجولة أو إضافة صوت عند تسجيل نقطة.

شارك المقال

KONOZ

ابقَ على تواصل مع كنوز

نصائح تعليمية ومقالات جديدة وأخبار الأكاديمية تصلك عبر البريد الإلكتروني.