
Placez un chat et une étoile sur la scène, puis lancez une boucle au drapeau vert pour vérifier les flèches et déplacer le chat. Créez une variable de score et remettez-la à zéro au clic sur le drapeau vert. Dans le programme de l’étoile, vérifiez en boucle si elle touche le chat. Au contact, ajoutez un point et déplacez l’étoile ailleurs sur la scène. Au moment de créer les compteurs, rendez-les disponibles pour tous les sprites.
Sur la scène, créez une variable pour le temps et donnez-lui la valeur 20 au démarrage. Répétez vingt fois les mêmes gestes : attendre une seconde, puis retirer un au compteur. À la fin, arrêtez tous les scripts pour figer le chat et garder le score affiché. Observez les deux compteurs pendant une partie.
Relancez le jeu et vérifiez que le score revient à zéro et le temps à 20. Si un contact ajoute plusieurs points, vérifiez que l’étoile s’écarte assez du chat. Quand le jeu fonctionne, laissez votre enfant raccourcir la partie ou ajouter un son à chaque point.
