Un niño prueba un juego en Scratch con un gato, una estrella y dos contadores

Colocad un gato y una estrella en el escenario. Al pulsar la bandera verde, iniciad un bucle que compruebe las flechas y mueva al gato. Cread una variable para guardar la puntuación y ponedla a cero al pulsar la bandera verde. En el programa de la estrella, comprobad continuamente si toca al gato. Cuando ocurra, sumad un punto y moved la estrella a un lugar alejado del gato. Al crear los dos contadores, elegid la opción para todos los objetos.

En el escenario, cread otra variable para el tiempo y dadle el valor 20 al empezar. Repetid veinte veces dos acciones: esperar un segundo y restar uno al tiempo. Al terminar, detened todos los programas para que el gato deje de moverse y se pueda leer la puntuación final.

Empezad otra partida y comprobad que los puntos vuelven a cero y el reloj a 20. Si un solo toque suma varios puntos, revisad dónde reaparece la estrella. Cuando los contadores funcionen, tu hijo puede probar una partida más corta o añadir un sonido al conseguir un punto.

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