
Disegnate una scena e scrivete una battuta per ciascun personaggio. Un gatto può chiedere a un gufo dove porta il sentiero. Scegliete uno sfondo in Scratch e lasciate spazio tra gli sprite per leggere i fumetti. Decidete chi parlerà per primo.
Avviate lo script del gatto con la bandierina verde e fate comparire la battuta per alcuni secondi. Subito dopo, aggiungete un blocco per inviare un nuovo messaggio chiamato Turno del gufo. Nello script del gufo, fate partire la sua battuta alla ricezione di quel messaggio.
Guardate la scena e controllate di avere tempo per leggere entrambe le battute. Se il gufo tace, verificate che il messaggio scelto sia lo stesso nei due script. Quando funziona, il gufo può inviare un secondo messaggio per dare al gatto l’ultima parola.
