Un niño prepara una historia en Scratch con un gato y un búho

Dibujad una escena y escribid una frase para cada personaje. Un gato puede preguntarle a un búho adónde lleva un camino. Elegid un fondo en Scratch y separad a los personajes para que quepan los bocadillos de texto. Decidid quién empieza a hablar.

Iniciad el código del gato con la bandera verde y mostrad su frase durante unos segundos. Justo después, enviad un mensaje nuevo llamado Turno del búho. En el código del búho, colocad la frase de respuesta debajo del bloque que se activa al recibir ese mensaje.

Volved a reproducir la escena y comprobad si da tiempo a leer cada frase. Si el búho no responde, revisad que los dos bloques tengan seleccionado el mismo mensaje. Cuando funcione, vuestro hijo puede crear otro mensaje para devolverle el turno al gato.

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