
Zeichnet eine Szene und schreibt für jede Figur einen kurzen Satz. Eine Katze könnte eine Eule nach dem Weg fragen. Wählt einen Bühnenhintergrund und stellt die Figuren mit etwas Abstand auf, damit die Sprechblasen gut zu lesen sind. Entscheidet, wer anfängt.
Startet das Skript der Katze mit der grünen Flagge und zeigt ihren Satz für ein paar Sekunden an. Sendet danach eine neue Nachricht namens Eule ist dran. Im Skript der Eule steht ihre Antwort unter dem Block, der beim Empfang dieser Nachricht startet.
Spielt die Szene ab und achtet darauf, ob genug Zeit zum Lesen bleibt. Antwortet die Eule nicht, prüft in beiden Skripten den Namen der Nachricht. Funktioniert der Dialog, kann euer Kind eine zweite Nachricht anlegen, mit der die Eule das Wort an die Katze zurückgibt.
