Bir çocuk Scratch’te kedi ve baykuşun yer aldığı bir hikâye planlıyor

Bir sahne çizin ve her karaktere kısa bir cümle yazın. Kedi, baykuşa yolun nereye çıktığını sorabilir. Scratch’te bir dekor seçip kuklaları konuşma balonlarına yer kalacak şekilde yerleştirin. İlk kimin konuşacağını belirleyin.

Kedinin kodunu yeşil bayrakla başlatın ve cümlesini birkaç saniye gösterin. Ardından Baykuşun sırası adlı yeni bir haber yayınlayın. Baykuşun kodunda cevap cümlesini bu haber geldiğinde çalışan bloğun altına yerleştirin.

Sahneyi tekrar oynatıp her cümlenin rahatça okunabildiğini kontrol edin. Baykuş cevap vermezse iki kodda da aynı haberin seçilip seçilmediğine bakın. Konuşma çalışınca çocuğunuz ikinci bir haberle sırayı tekrar kediye verebilir.

Makaleyi paylaş

KONOZ

Konoz’dan haberdar olun

Öğrenme önerileri, yeni yazılar ve akademi haberleri e-posta kutunuzda.