Een kind bedenkt een Scratch-verhaal met een kat en een uil

Teken samen een scène en bedenk voor elk personage één korte zin. De kat kan de uil vragen waar het pad naartoe gaat. Kies in Scratch een achtergrond en zet de twee sprites uit elkaar zodat de tekstballonnen goed leesbaar zijn. Bepaal wie begint.

Laat het script van de kat starten met de groene vlag. Toon de zin een paar seconden en stuur daarna een nieuw signaal met de naam Beurt van de uil. In het script van de uil zet je de antwoordzin onder het blok dat op dit signaal reageert.

Speel het verhaal af en kijk of je beide zinnen rustig kunt lezen. Blijft de uil stil, controleer dan of beide scripts hetzelfde signaal gebruiken. Werkt het gesprek, dan kan je kind de uil een tweede signaal laten sturen zodat de kat nog iets kan zeggen.

Deel dit artikel

KONOZ

Blijf op de hoogte bij Konoz

Leertips, nieuwe artikelen en nieuws van de academie in je inbox.