Uma criança desenha dois caminhos para uma história no Scratch com uma ponte e uma árvore

Desenhem um caminho que se divide em dois. Na ponte, o gato encontra o caminho de casa. Junto à árvore, descobre um bilhete. Preparem uma cena inicial e uma frase curta para cada final.

Ao carregar na bandeira verde, mostrem primeiro o cenário inicial. Usem o bloco de perguntar e esperar para o leitor escrever 1 para a ponte ou 2 para a árvore. Numa condição, verifiquem primeiro se a resposta é 1. Na outra parte, confirmem se é 2 antes de mostrar a árvore. Se a resposta for diferente, peçam ao leitor para recomeçar.

Comecem pela bandeira verde três vezes e experimentem 1, 2 e outro número. Confirmem que o cenário inicial volta sempre e que cada escolha mostra o seu final. Deixem alguém experimentar a história e tornem a instrução mais clara se a pessoa hesitar.

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