Un bambino disegna due percorsi per una storia Scratch con un ponte e un albero

Disegnate un bivio: un sentiero porta a un ponte, l’altro a un albero. Al ponte il gatto ritrova la strada di casa, mentre sotto l’albero scopre un biglietto. Preparate una scena iniziale e una battuta breve per ciascun finale.

Con la bandierina verde, impostate lo sfondo iniziale. Nel codice del gatto, usate il blocco per fare una domanda e aspettare la risposta. Fate digitare 1 per il ponte o 2 per l’albero. Con un blocco condizionale controllate prima se la risposta è 1. Se non lo è, controllate che sia 2 prima di mostrare l’altro finale. Per qualsiasi altra risposta, fate chiedere al gatto di ricominciare.

Provate la storia tre volte con la bandierina: con 1, con 2 e con un numero diverso. Controllate che ricominci sempre dal bivio e che ogni scelta porti alla scena prevista. Fatela poi provare a qualcuno e chiarite le istruzioni se la scelta non è immediata.

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