Un niño dibuja dos rutas para una historia en Scratch con un puente y un árbol

Dibujad un camino que se divide en dos. En el puente, el gato encuentra el camino a casa. Junto al árbol, descubre una nota. Preparad una escena de inicio y una frase breve para cada final.

Con la bandera verde, mostrad primero el fondo inicial. En el código del gato, usad el bloque de preguntar y esperar para que el lector escriba 1 para el puente o 2 para el árbol. Comprobad si la respuesta es 1 en un bloque condicional. En la otra rama, comprobad que sea 2 antes de mostrar el árbol. Si llega otro valor, pedid que reinicie la historia.

Probad desde la bandera verde con 1, con 2 y con otro número. Comprobad que salga el fondo inicial cada vez y que aparezca el final correspondiente. Dejad que alguien más pruebe la historia. Si duda al elegir, vuestro hijo puede aclarar la instrucción.

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