Ребёнок делает заметки рядом с ноутбуком во время проверки игры в Scratch

Выберите ошибку, которую легко повторить. Например, в игре со звёздами кот может идти влево при нажатии стрелки вправо. Пусть ребёнок объяснит, чего ожидал и что произошло. Верните кота на исходное место и ещё раз нажмите ту же клавишу.

Найдите в коде кота блок, который отвечает за стрелку вправо. Если он меняет координату x на отрицательное число, попробуйте заменить его положительным. Повторите проверку, оставив остальной код прежним. Если кот по-прежнему идёт влево, проверьте, не реагирует ли на ту же клавишу другой скрипт.

Проверьте также стрелку влево и начните новый раунд. Предложите ребёнку записать, что пошло не так, что он изменил и какой результат увидел. Когда в следующий раз счёт начнёт расти слишком быстро или персонаж замрёт, можно начать с тех же шагов.

Поделиться статьёй

KONOZ

Будьте на связи с Konoz

Советы по обучению, новые статьи и новости академии на вашу почту.