
Escolham um erro que consigam repetir. Num jogo em que um gato apanha estrelas, pode acontecer que o gato vá para a esquerda ao carregar na seta direita. Deixe o seu filho dizer o que esperava e o que aconteceu. Voltem à posição inicial e experimentem a mesma tecla.
Abram o código do gato e encontrem o bloco ligado à seta direita. Se altera a posição x por um valor negativo, experimentem um valor positivo. Repitam o teste sem alterar a seta esquerda. Se o gato continuar a ir para a esquerda, vejam se há outro programa a responder à mesma tecla.
Testem também a seta esquerda e iniciem outra partida. O seu filho pode anotar o erro, a mudança e o que viu no teste. Se mais tarde a pontuação subir depressa demais ou uma personagem ficar parada, já terá um processo para seguir.
