
Buscad un error que podáis reproducir. En un juego donde un gato recoge estrellas, quizá se vaya a la izquierda al pulsar la flecha derecha. Deja que tu hijo cuente qué esperaba y qué ocurrió. Poned al gato en la posición inicial y probad la misma tecla otra vez.
Revisad el código del gato y localizad el bloque de la flecha derecha. Si cambia la posición x en un valor negativo, probad a usar un valor positivo. Repetid la prueba dejando intactos los demás bloques. Si el gato sigue yendo a la izquierda, comprobad si otro programa responde a esa tecla.
Probad también la flecha izquierda e iniciad otra partida. Tu hijo puede anotar qué pasó, qué cambió y qué vio al probarlo. Así tendrá una forma de empezar la próxima vez que suba demasiado la puntuación o se quede quieto un personaje.
