
Sucht einen Fehler, den ihr noch einmal auslösen könnt. In einem Spiel mit einer Katze und Sternen bewegt sich die Katze vielleicht nach links, wenn euer Kind die rechte Pfeiltaste drückt. Lasst es erzählen, was es erwartet und was es beobachtet hat. Setzt die Katze an den Start zurück und drückt erneut dieselbe Taste.
Sucht im Skript der Katze den Block für die rechte Pfeiltaste. Ändert er die x-Position um einen negativen Wert, probiert mit eurem Kind einen positiven Wert aus. Lasst die linke Taste unverändert und wiederholt den Test. Geht die Katze weiterhin nach links, prüft, ob noch ein Skript auf dieselbe Taste reagiert.
Testet auch die linke Taste und startet eine neue Runde. Euer Kind kann den Fehler, die Änderung und das Testergebnis notieren. Wenn später die Punkte zu schnell steigen oder eine Figur stehen bleibt, kann es dieselben Schritte nutzen.
