Een kind maakt aantekeningen naast een laptop tijdens het testen van een Scratch-spel

Kies één fout die je kind opnieuw kan laten gebeuren. In een spel met een kat en sterren kan de kat naar links gaan als je op de rechterpijl drukt. Laat je kind vertellen wat het verwachtte en wat er gebeurde. Zet de kat terug op de startplek en probeer dezelfde toets nog eens.

Zoek in de code van de kat het blok voor de rechterpijl. Verandert het de x-positie met een negatief getal, probeer dan alleen dat getal positief te maken. Herhaal de test zonder de linkerpijl aan te passen. Gaat de kat nog steeds naar links, kijk dan of een ander script op dezelfde toets reageert.

Test ook de linkerpijl en start een nieuwe ronde. Laat je kind opschrijven wat er misging, wat het veranderde en wat de test liet zien. De volgende keer dat de score onverwacht oploopt, kan je kind op dezelfde manier beginnen.

Deel dit artikel

KONOZ

Blijf op de hoogte bij Konoz

Leertips, nieuwe artikelen en nieuws van de academie in je inbox.