Una bambina prende appunti accanto al computer mentre corregge un errore in Scratch

Partite da un errore che riuscite a far comparire di nuovo. Nel gioco delle stelle, il gatto potrebbe andare a sinistra quando tuo figlio preme la freccia destra. Chiedigli di dire che cosa si aspettava e che cosa ha visto. Rimettete il gatto al punto di partenza e premete ancora lo stesso tasto.

Cercate nello script del gatto il blocco che gestisce la freccia destra. Se modifica la posizione x con un valore negativo, tuo figlio può provare a renderlo positivo. Ripetete la prova lasciando intatti gli altri blocchi. Se il gatto va ancora a sinistra, controllate se c’è un altro script che risponde allo stesso tasto.

Provate anche la freccia sinistra e avviate una nuova partita. Fate annotare a tuo figlio il problema, la modifica e il risultato della prova. Quel piccolo appunto gli darà un punto di partenza la prossima volta che il punteggio aumenta troppo o un personaggio si ferma.

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