طفل يدوّن ملاحظات بجانب الحاسوب أثناء تصحيح خطأ في لعبة سكراتش

ابدأ بمشكلة يستطيع طفلك تكرارها. في لعبة يجمع فيها القط النجوم، قد يتحرك القط يسارًا عند الضغط على السهم الأيمن. دعه يصف ما توقعه وما شاهده، ثم أعيدا القط إلى نقطة البداية وجربا المفتاح نفسه. هكذا يصبح لديكما اختبار واضح تعيدان استخدامه بعد كل تعديل.

افتحا كود القط وابحثا عن اللبنة التي تستجيب للسهم الأيمن. إذا كانت تغيّر الإحداثي الأفقي بقيمة سالبة، فليجرب طفلك تحويلها إلى قيمة موجبة دون تعديل كود السهم الأيسر. أعيدا الاختبار ولاحظا النتيجة. إذا ظل القط يتحرك يسارًا، فتحققا من وجود مقطع برمجي آخر يستجيب للمفتاح نفسه.

اختبرا السهم الأيسر أيضًا وابدآ جولة جديدة للتأكد من أن بقية اللعبة ما زالت تعمل. شجّع طفلك على تدوين ما حدث، وما غيّره، وما لاحظه بعد الاختبار. عندما يتوقف كائن عن الحركة أو يتغير عداد النقاط فجأة، يمكنه العودة إلى الخطوات نفسها والبدء بتعديل واحد.

شارك المقال

KONOZ

ابقَ على تواصل مع كنوز

نصائح تعليمية ومقالات جديدة وأخبار الأكاديمية تصلك عبر البريد الإلكتروني.